Rick Dangerous un videjuego de Culto

Rick Dangerous un videjuego de Culto

Descripción y ficha técnica

Desarrollado : Core Design
Genero: : Plataformas
Plataforma/S.O : MS-Dos
Año: : 1989
Tamaño : 372 KB 
Controles  : Teclado
Idioma : Inglés
Emulador para jugar : D-Fend/DosBox
Descargar   : Decargar Rick Dangerous 1989 PC (MsDos)
Review  revista Micromanía  : Review revista Micromanía

Rick Dangerous un videjuego abandonware 




Rick Dangerous es un videojuego de plataformas de pantallas estáticas desarrollado por Core Design y que fue lanzado en 1989 y publicado por Rainbird Software en Europa y el resto del mundo, y con la etiqueta MicroPlay (parte de MicroProse) en Estados Unidos, para multitud de sistemas y plataformas como PC (MS-DOS), Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum y Commodore 64. Los formatos físicos en los que salió al mercado para estas plataformas fueron disquete y casete. En la versión lanzada para MS-DOS el juego podía cargar gráficos CGA, EGA y Tandy. El sonido sería reproducido por el altavoz interno de nuestro PC, o más comúnmente conocido como PC Speaker.

UN VIDEOJUEGO DE PElÍCULA

El juego está basado principalmente en la película de Indiana Jones, En busca del arca perdida. Ambientada en 1945, la historia sigue al agente británico Rick Dangerous en su viaje a la selva amazónica para buscar a la perdida tribu Goolu. Su avión se estrella en la selva y Rick debe escapar de los enfurecidos Goolu. Al comenzar el juego, Rick se encuentra en una cueva huyendo de una roca rodante, una escena famosa de la película de Indiana Jones. Armado con una pistola y dinamita, Rick debe luchar contra enemigos y sortear innumerables trampas a lo largo de tres niveles más. El segundo nivel transcurre en el interior de una pirámide en Egipto. En el tercer nivel, Rick debe adentrarse en el castillo de Schwarzendumpf, un bastión nazi, para rescatar a soldados aliados capturados. Los soldados rescatados le informan que los nazis planean un ataque con misiles contra Londres; por ello, en el último nivel, Rick debe infiltrarse en su base secreta de misiles. A lo largo de estas cuatro fases nuestro héroe hará frente a los más variados peligros y obstáculos, demostrando, una vez más, que solo los buenos sobreviven.

MECÁNICA Y PUZLES

La mecánica del juego consiste en controlar a Rick saltando y trepando por cada una de las pantallas. Este cuenta con un número limitado de cartuchos de dinamita y munición para una pistola. El protagonista también está armado con un palo que le ayuda a paralizar a los enemigos durante unos segundos. El arma se utiliza principalmente para matar enemigos y la dinamita generalmente se usa para la resolución de puzles, como destruir ciertos bloques para poder abrir camino. Muchas de las trampas y puzles no se pueden ver en pantalla hasta el momento de su activación, lo que significa que el progreso del juego se realiza mediante ensayo y error. 

Para la versión de MS-DOS, el control del juego se realizaba mediante el teclado con las siguientes combinaciones de tecla:

  • O: Arriba / Saltar
  • K: Abajo / Reptar
  • Z: Caminar a la izquierda
  • X: Caminar a la derecha
  • Barra Espaciadora + O: Disparar
  • K + Barra Espaciadora: Dinamita

DIFICULTAD Y EMULACIÓN



En cuanto a la dificultad del juego, podríamos decir que es extremadamente difícil y en muchas ocasiones desesperante, uno de esos que en aquellos años se desarrollaban de forma que lograr pasárselo requería de horas delante de la pantalla… 

Actualmente me gusta disfrutar de este juego en su versión de MS-DOS, emulándolo con el emulador DOSBox y el front-end D-Fend Reloaded. También lo disfruto cargándolo en mi Raspberry Pi con RetroPie y DOSBox; es una experiencia de lo más fiel a cuando lo jugábamos en su sistema original. 

SU ANÁLISIS ORIGINAL EN LA REVISTA MICROMÁNIA

La mítica revista española MicroManía publicó en su número 19 de diciembre (pag 85) un extenso artículo escrito por Fernando Herrera González, con mapas detallados y guías para que los jugadores supieran exactamente dónde saltar, agacharse o disparar para no morir en el intento. Si quieres leer el artículo completo, te dejo el link de descarga de la revista.

REMAKES MÁS DESTACADOS

Actualmente existen varios remakes y remasterizaciones del clásico juego de plataformas de 1989 Rick Dangerous. Al tratarse de un videojuego de culto con una gran dificultad basada en el ensayo y error, la comunidad de desarrolladores independientes y fans lo ha recreado en múltiples ocasiones para sistemas modernos y retro.

Algunos de los proyectos más destacados:

  1. Rick Dangerous DX (El remake moderno más relevante)

Es el proyecto más ambicioso de los últimos años. El grupo de desarrollo de la escena retro Z-Team (con adaptaciones recientes lideradas por el desarrollador Domkid) ha lanzado versiones espectaculares basadas en el remake previo que salió para Nintendo Wii en 2008.

Plataformas: Tiene versiones descargables en el itch.io de Z-Team para Sega Mega Drive / Genesis, Neo Geo, Amiga 1200 / CD32 y ordenadores modernos (Windows y macOS).

  1. XRick

Es uno de los remakes más longevos, famosos y fieles al código original. Escrito completamente en lenguaje C, se trata de una clonación exacta que se ha portado a una gran cantidad de dispositivos y sistemas: PC (Linux, Windows), consolas modificadas (PS2, Xbox original, Nintendo GameCube, Wii) e incluso se utiliza de forma integrada en sistemas de emulación retro como Recalbox o RetroPie.