Descripción y ficha técnica
| Desarrollado | : | Sunstorn Interactive |
| Genero: | : | Plataformas |
| Plataforma/S.O | : | Windows 1998 |
| Año: | : | 2002 |
| Tamaño | : | 504 MG |
| Controles | : | Teclado |
| Idioma | : | Español |
| Emulador | : | D-Fend/DosBox |
| Descargar en grupo de | : |
Duke Nukem: Manhattan Project – El regreso a las raíces 2.5D que mereció más reconocimiento
En mayo de 2002, mientras la industria y los fans desesperaban esperando el mitificado y eternamente retrasado Duke Nukem Forever, un estudio de Texas demostró cómo traer de vuelta la esencia del rey del chulerío noventero. Duke Nukem: Manhattan Project no intentó reinventar la rueda del FPS en 3D, sino que apostó por un acertado retorno a la acción en desplazamiento lateral (sus verdaderos orígenes en MS-DOS) adaptado a los nuevos tiempos.
El desarrollo de Duke Nukem: Manhattan Project corrió a cargo del estudio Sunstorm Interactive, contado con la producción de 3D Realms y la distribución de Arush Entertainment en Norteamérica y Ubi Soft en Europa.
AÑOS DE LANZAMIENTO Y PLATAFORMAS
Duke Nukem – Manhattan Project se lanzó originalmente para PC (Windows) entre mayo y junio de 2002 según la región, desembarcando años más tarde en otras plataformas como Xbox 360 mediante Xbox Live Arcade en junio de 2010 y en dispositivos iOS en enero de 2014. Finalmente, en septiembre de 2014 aterrizó en la tienda digital ZOOM-Platform, donde en 2023 recibió un parche especial con herramientas para la comunidad y soporte para pantallas panorámicas y ultrapanorámicas.
FORMATO FÍSICO EN EL QUE SE LANZÓ
El juego se lanzó en formato físico, principalmente en disquetes de 3.5, que eran el medio común de distribución para los juegos de PC y otros sistemas de la época. Estos disquetes contenían todo el contenido del juego y venían acompañados de manuales con increíbles ilustraciones que proporcionaban información sobre la jugabilidad y los controles.
APARTADO GRÁFICO
Manhattan Project hizo uso del motor gráfico Prism3D. Se presentó bajo un formato 2.5D: entornos y personajes construidos totalmente en 3D poligonal, pero con un desarrollo de juego fijado sobre un plano bidimensional. Los escenarios resultaban llamativos, variados y llenos de profundidad; la cámara cambiaba de ángulo de forma dinámica al doblar esquinas o en jefes finales, aportando un acabado visual espectacular para la época sin sacrificar el control clásico.
MECÁNICA DEL JUEGO
Fiel a la fórmula arcade, el título combinaba plataformas, disparos constantes y exploración.
Objetivo en los niveles: El malvado científico Mech Morphix está contaminando Nueva York con una sustancia mutagénica llamada G.L.O.P.P. Para avanzar entre escenarios (azoteas, alcantarillas, el metro…), Duke debe rescatar a chicas atadas a bombas de G.L.O.P.P. y encontrar la tarjeta de acceso de color correspondiente.
Armamento clásico: Contaba con 9 armas, desde la icónica patada (Mighty Boot) y su clásica pistola, hasta la escopeta, la Chaingun, las bombas lapa (Pipe Bombs), el lanzacohetes y el rayo congelador.
Maniobrabilidad: Duke podía saltar, agacharse, desplazarse por tuberías, usar jetpacks en secciones puntuales y disparar en 8 direcciones.
OTROS ASPECTOS INTERESANTES
El villano que no fue: El enemigo principal iba a ser originalmente el Dr. Proton (el villano del Duke Nukem original de 1991). Se cambió a Mech Morphix para evitar líos de continuidad con el hipotético Duke Nukem Forever (donde al final Proton ni apareció).
Editor de niveles en el CD: La edición física original de PC traía en el propio disco el editor oficial PrismEd, permitiendo a la comunidad crear sus propios mapas
Arma secreta y Boss oculto: Si conseguías recolectar todos los Nukes (coleccionables) del juego, desbloqueabas un arma secreta que eliminaba a los enemigos de un solo impacto y te daba acceso a un jefe final secreto llamado WOZMA.
Premios para el avatar de Xbox: La versión de Xbox Live Arcade de 2010 incluía como recompensa desbloqueable para el avatar de la consola la camiseta oficial del juego y el jetpack de Duke.
